开发日志 2:WebGAL 4.4.8 & 4.5.0 开发路线图
引言
我们一直在认真听取用户反馈,并持续优化 WebGAL 的功能和使用体验。
WebGAL 4.4.8 将会大幅改进 WebGAL Terre 的易用性,旨在打造创作效率更高,使用逻辑更清晰的 WebGAL 编辑器。
WebGAL 4.5.0 将正式引入模板系统,届时,用户可以使用简单的图形化模板编辑工具,创建和编辑属于自己的模板。第一波计划开放标题界面和基本对话框的自定义。
4.4.8 开发计划
在 4.4.8 版本中,我们将着力于将杂乱的图形用户界面进行整理和优化。现在,WebGAL 的各项功能和设置开关被分散在各个角落,并不具有很好的条理性。用户可能难以找到自己想要的功能。
并且,语句编辑器对复杂配置项的收纳逻辑也不完备。对于类似于立绘和背景的效果设置等包含很多选项的配置项,直接展开会占据大量的编辑器空间,这会导致整个编辑器的信息密度受到影响。
WebGAL Terre 4.4.8 旨在进一步简化编辑器的主体部分,将复杂的配置项收纳到二级菜单或抽屉中,提高编辑的流畅度。
并且,为解决 WebGAL Terre 功能收纳混乱的问题,将使用一个带有可切换标签页的工具栏,分门别类收纳各种选项和功能按钮。
4.5.0 开发计划
4.5.0 是一个长期的开发计划,目标是加入呼声很高的用户自定义 UI 功能。我们计划使用一个模板系统,用户在创建一个新的游戏的时候可以选择模板创建,以使用自定义的 UI。
并且,WebGAL Terre 也将集成一个模板编辑器,在模板编辑器中,不仅可以对官方模板进行编辑,也可以创建用户自定义的模板。
得益于我们实现了基于 WebSocket 的调试协议,模板编辑器将继续支持实时预览。
4.5.0 版本的工程量预计会很大,可能需要 2-3 个月甚至半年以上的时间进行开发。在 4.5.0 发布之前,4.4.x 版本序列将继续持续优化 WebGAL 的功能。
WebGAL 项目组正在招募贡献者!
目前 WebGAL 项目组的人力严重不足,由于主要的开发人员是已经上班的社畜,所以只能利用周末或假期的时间集中开发功能。我们希望更多和我们有同样理想的人加入 WebGAL 项目组,成为项目的贡献者!
招募贡献者的公告见 与我们一起共建 WebGAL 的明天