开发日志 4:4.5.0 现已发布,带来全新自定义 UI 功能
Mahiru
2024-5-3
各位关注 WebGAL 项目的朋友们,久等了。
搭载全新自定义 UI 功能的 WebGAL 以及 WebGAL Terre 4.5.0,终于在今天发布了。
4.5.0 版本是 UI 自定义功能的第一个大版本。由于工期的问题,我们只完成了标题界面和文本框的 UI 自定义改造。CSS 属性的编辑器,也只完成了一小部分。不过总体来说,你已经可以对 WebGAL 的部分界面做足够多的修改了。
作为一个示例,随 WebGAL 4.5 发布的新主题 WebGAL Black,完全使用新版 WebGAL 的 UI 自定义功能编写。
如果你有基于源代码的开发能力,这一次我们也带来了基于 “引擎改版” 创建游戏的功能。当你修改引擎源码并完成编译后,可以将编译后的文件放到 WebGAL Terre 的制定目录下,然后就可以基于这个改版创建游戏了。
具体的关于 UI 自定义的功能介绍,可以参考上一篇文章的内容,我们做了很详细的介绍。
接下来,我们的任务是继续拓充可编辑的区域,包括存读档界面、选项、鉴赏菜单等。最终,我们希望我们可以为所有界面带来 UI 自定义功能。我们也将进一步完善 CSS 属性的图形化编辑组件,争取带来更好的编辑体验。
总而言之,万事开头难,今后我们可能每隔半个月发布一次增量更新,带来更多界面的自定义适配和更多属性的图形化编辑器。
感谢您关注 WebGAL,我们在未来的更新中再见。